오늘은 우연히 옆 팀에서 팀워크를 다지기 위해 점심내기 등의 게임을 한다는 이야기를 듣고,
문득 이걸 개발해야겠다는 생각이 들어서 진행한 To(gether)Play라는 프로젝트를 소개하겠습니다.
아이디어 및 제약사항 고려
- 빠른 참여 : 수기로 참여자 이름 쓰기 방식과 경쟁이 될 수 있어야함.(길어지면 루즈해짐))
- 과정의 즐거움 : 프로세싱 과정을 보는게 즐거워야함.
세부 내용
사진 찍고, 돌리고, 웃자. 함께 모인 사람들이 사진으로 참가해 사다리타기·룰렛으로
오늘의 벌칙(또는 행운)을 정하는 파티 게임입니다.
ps. 처음으로 OpenClaw 로 하네스 에이전트로 돌려서 만든 게임으로 기본 구조는 OpenClaw 로 진행했지만,
실제로 결과물이 엄청 실망이였어서 중간에 개입해서 보정을 거쳐 완성시켰습니다.
코드 다듬어서 git에 올릴께요~




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